Swift i Brainy. Missió Medieval

ISBN: 9788426734174
Col·lecció: (CAT).NEURO AVENTURES
Autor: Quiroga, Anabel
Editorial: SENTIR
Publicat: 2.023
Classe: LIBROS

Idioma: CAT
Enquadernació: RUSTICA
Pàgines: 136
Termini d'entrega: 5 Dies
https://indexbooks.es/web/image/product.template/408805/image_1920?unique=4bbd844
(0 revisar)

10,26 € 10.26 EUR 10,80 €

10,80 €

Not Available For Sale

    Aquesta combinació no existeix.

     

    La Swift i Brainy han arribat a l´Edat mitjana i descobriran i explorar tots els secrets d´un castell medieval. Necessiten la teva ajuda per a resoldre la missió! Aconseguiràs tornar a transportar-los al present Guanyaràs la medalla de la superplanificació Actualment, els nens compten amb poques oportunitats per a desenvolupar la seva capacitat de prendre decisions. Això es deu, entre altres coses, a la quantitat de temps que requereix un nen per a prendre una bona decisió, o a un elevat nombre d´opcions disponibles, que dificulta en gran manera tot el procés. Sigui per una raó o una altra, és habitual que els adults acabin per prendre la decisió pel nen. Per aquest motiu, és important generar altres oportunitats que els permetin desenvolupar-se a aquest nivell. Per exemple, a través de la lectura, ja de per si mateix beneficiosa, es pot motivar als nens a prendre decisions i assumir les conseqüències que es desprenguin d´aquestes. L´autora d´aquest librojuego és Anabel Quiroga, Psicòloga Sanitària graduada en Psicologia per la Universitat Pontifícia Cometes. Es va especialitzar en neuropsicologia amb el Màster d´Avaluació i Rehabilitació Neuropsicològiques en la Universitat Camilo José Cela, i en població infantojuvenil a través del Màster en dificultats d´Aprenentatge (ISEP), Màster en Atenció precoç (ICSE) i Postgrau en Psicologia Clínica Infantojuvenil (ISEP). És experta en Teràpia Sistèmica Familiar i avaluació i tractament de Funcions Executives. Dins de Psicòlegs Pozuelo exerceix com a neuropsicòloga i tutora d´alumnes en pràctiques de diverses universitats. Aquest llibre proporciona a través d´una història pròxima i interactiva, l´entrenament ideal per a desenvolupar diferents habilitats neuropsicològiques, cognitives i emocionals. El lector adquireix el gust per la lectura gràcies al llenguatge clar, senzill i divertit que es presenta, i a través dels següents elements: - Introducció del lector dins de l´aventura com un personatge més: els protagonistes es dirigeixen de manera directa al lector i li fan intervenir. - Nombroses activitats i endevinalles: amenitzen la història i marquen l´ordre a seguir en la lectura. - Salts de pàgina en tot el llibre: eviten la sensació d´avançar amb lentitud en la lectura. - Temes variats i d´interès per als nens: preocupacions, problemes i moralitats útils al rang d´edat al qual va dirigit. - Entrega d´una ´medalla´ en finalitzar el llibre: acredita l´adquisició de cada superpoder per generar la sensació d´avanç i millora.